Kapselung
Kapselung (Encapsulation) ist ein Grundprinzip der objektorientierten Programmierung, bei dem Daten und Methoden eines Objekts in einer Klasse zusammengefasst und der direkte Zugriff von außen durch Zugriffsmodifikatoren (private, protected, public) kontrolliert wird. Über getter- und setter-Methoden wird ein kontrollierter Zugriff auf interne Attribute ermöglicht. Kapselung erhöht die Datensicherheit und verringert ungewollte Abhängigkeiten zwischen Klassen.