Objekt
Ein Objekt ist in der objektorientierten Programmierung eine konkrete Instanz einer Klasse, die die in der Klasse definierten Attribute mit konkreten Werten belegt und deren Methoden ausführen kann. Zum Beispiel ist „meinAuto" vom Typ „PKW" ein Objekt mit dem Attributwert „Farbe = Rot". Objekte kommunizieren über Nachrichten (Methodenaufrufe) miteinander und bilden das Grundkonzept der OOP.